‘Resident Evil Village’: resolución y fps en PS5, Xbox Series y Stadia

En la nueva generación, la única duda será discernir si jugamos con el trazado de rayos activado o apuntamos a más frames por segundo.

Salimos de dudas en lo que respecta a cuestiones técnicas y ‘Resident Evil Village’, ya que se ha dado a conocer que en la PS5 y en la Xbox Series X, serán las únicas consolas capaces de ejecutar el juego a una resolución 4K @ 60 FPS, aunque cuando se active el RayTracing, los frames caerán a 45 FPS. La tercera consola más potente, la Xbox Series S, se conformará con mover el juego a una resolución de 1440p @ 45 FPS, que caerán a 30 FPS cuando se active el RayTracing.

Tanto la PlayStation 4 Pro como la Xbox One X ejecutarán el juego a 4K @ 30 FPS o 1080p @ 60 FPS dependiendo del modo escogido. La PlayStation 4 se conforma con los 900p @ 45 FPS y la Xbox One mantiene la resolución de 900p pero a 30 FPS. Para finalizar, también se menciona Google Stadia, donde el juego llegará a 1080p @ 60 FPS o con una resolución 4K reescalada @ 60 FPS.

Requisitos mínimos (1080p @ 60 FPS con gráficos bajos)

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
  • SO: Windows 10 de 64 bits.
  • Procesador: Intel Core i5-7500 o AMD Ryzen 3 1200.
  • Memoria: 8 GB de RAM.
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 560.
  • DirectX: Versión 12 (DirectX 12).
  • Notas adicionales: La tasa de imágenes será menor en escenas de gráficos intensos. ?Nvidia GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 6700 XT son necesarias para activar el RayTracing. Los requisitos de sistema pueden cambiar durante el desarrollo del juego.

Requisitos recomendados (1080p @ 60 FPS con gráficos altos)

  • Procesador: Intel Core i7 8700 o AMD Ryzen 5 3600.
  • Memoria: 16 GB de RAM.
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 5700.
  • Notas adicionales: La tasa de imágenes será menor en escenas de gráficos intensos. ?Nvidia GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 6700 XT son necesarias para activar el RayTracing. Los requisitos de sistema pueden cambiar durante el desarrollo del juego.

Ahora simplemente toca esperar al lanzamiento del juego y ver si realmente este rendimiento se mantiene, y claro, realizar las pertinentes comparativas gráficas entre las principales versiones de la consola junto al PC.

En principio, la cosa pinta bastante bien y ya hay ganas de poder echarle el guante a la segunda demo que empezará a llegar la semana que viene, y especialmente a la versión final que aterrizará el próximo 7 de mayo.

Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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