Sony PlayStation 6: Filtrados los objetivos de rendimiento para dominar el 4K a 120 fps con Ray Tracing

El futuro del videojuego doméstico ya tiene números, y son mareantes. Según las últimas revelaciones del conocido filtrador Moore’s Law Is Dead, Sony ha fijado el listón para la PlayStation 6 (PS6) en un nivel que hasta ahora parecía reservado para PCs de gama ultra-alta: alcanzar una salida 4K a 120 fps manteniendo el trazado de rayos (Ray Tracing) activado.

Un salto generacional sin precedentes

La arquitectura de la PS6 supondría un avance técnico masivo respecto a lo que conocemos hoy. Las especificaciones filtradas sugieren que la consola montará una GPU basada en la arquitectura RDNA 5 de AMD, combinada con una CPU de arquitectura Zen 6.

  • Rasterización: El rendimiento bruto sería entre 2,5 y 3 veces superior al de la PS5 estándar.
  • Ray Tracing: Aquí es donde Sony quiere dar el golpe definitivo, con una mejora de entre 6 y 12 veces respecto a la actual generación.
  • Frente a la PS5 Pro: Incluso comparándola con el modelo Pro, la PS6 doblaría su potencia de rasterización y triplicaría su capacidad de gestionar trazado de rayos.
PS6

La «magia» del PSSR y la ventana de lanzamiento

Aunque hablar de 4K nativo a 120 fps con Ray Tracing suena a ciencia ficción para una consola, el informe aclara que Sony dependerá drásticamente de su tecnología de escalado por IA: el PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Esta herramienta será la encargada de reconstruir la imagen para ofrecer esa fluidez extrema sin que el hardware se derrita en el intento.

PS6 filtraciones 1

En cuanto a la fecha, los rumores sobre posibles retrasos parecen disiparse. El calendario de Sony sigue inamovible: la PS6 está programada para aterrizar en los salones de todo el mundo entre finales de 2027 y principios de 2028, manteniendo el ciclo de vida habitual de la marca.

Debate en el Búnker: ¿Es creíble el 4K/120fps?

  1. ¿IA o potencia bruta? ¿Te importa que la PS6 use PSSR (escalado por IA) para llegar a los 120 fps o exigirías que fuera resolución nativa por el precio que tendrá?
  2. El salto del Ray Tracing: ¿Crees que una mejora de 12 veces en el trazado de rayos es lo que realmente necesita el gaming para sentirse «next-gen»?
  3. 2027, ¿demasiado lejos? ¿Crees que la PS5 Pro aguantará el tipo hasta que llegue la PS6 o Sony debería adelantar el lanzamiento?

¡Te leemos en los comentarios! Y no te olvides de seguir a Gurú Tecno en YouTubeInstagram y Facebook.

Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

Últimos artículos

1.330 Seguidores
Seguir

Artículos relacionados

Cuéntanos tu opinión

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.