Sony PlayStation 6: Filtrados los objetivos de rendimiento para dominar el 4K a 120 fps con Ray Tracing

El futuro del videojuego doméstico ya tiene números, y son mareantes. Según las últimas revelaciones del conocido filtrador Moore’s Law Is Dead, Sony ha fijado el listón para la PlayStation 6 (PS6) en un nivel que hasta ahora parecía reservado para PCs de gama ultra-alta: alcanzar una salida 4K a 120 fps manteniendo el trazado de rayos (Ray Tracing) activado.

Un salto generacional sin precedentes

La arquitectura de la PS6 supondría un avance técnico masivo respecto a lo que conocemos hoy. Las especificaciones filtradas sugieren que la consola montará una GPU basada en la arquitectura RDNA 5 de AMD, combinada con una CPU de arquitectura Zen 6.

  • Rasterización: El rendimiento bruto sería entre 2,5 y 3 veces superior al de la PS5 estándar.
  • Ray Tracing: Aquí es donde Sony quiere dar el golpe definitivo, con una mejora de entre 6 y 12 veces respecto a la actual generación.
  • Frente a la PS5 Pro: Incluso comparándola con el modelo Pro, la PS6 doblaría su potencia de rasterización y triplicaría su capacidad de gestionar trazado de rayos.
PS6

La «magia» del PSSR y la ventana de lanzamiento

Aunque hablar de 4K nativo a 120 fps con Ray Tracing suena a ciencia ficción para una consola, el informe aclara que Sony dependerá drásticamente de su tecnología de escalado por IA: el PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Esta herramienta será la encargada de reconstruir la imagen para ofrecer esa fluidez extrema sin que el hardware se derrita en el intento.

PS6 filtraciones 1

En cuanto a la fecha, los rumores sobre posibles retrasos parecen disiparse. El calendario de Sony sigue inamovible: la PS6 está programada para aterrizar en los salones de todo el mundo entre finales de 2027 y principios de 2028, manteniendo el ciclo de vida habitual de la marca.

Debate en el Búnker: ¿Es creíble el 4K/120fps?

  1. ¿IA o potencia bruta? ¿Te importa que la PS6 use PSSR (escalado por IA) para llegar a los 120 fps o exigirías que fuera resolución nativa por el precio que tendrá?
  2. El salto del Ray Tracing: ¿Crees que una mejora de 12 veces en el trazado de rayos es lo que realmente necesita el gaming para sentirse «next-gen»?
  3. 2027, ¿demasiado lejos? ¿Crees que la PS5 Pro aguantará el tipo hasta que llegue la PS6 o Sony debería adelantar el lanzamiento?

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Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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