El sector de la realidad virtual (VR) podría estar a punto de recibir un nuevo contendiente de peso. Según el medio tecnológico UploadVR, citando a la agencia de análisis XR Research Institute, las gafas VR de próxima generación de Valve, conocidas internamente como «Deckard«, han entrado en la etapa de producción en masa y se espera que sean lanzadas este año (2025).
Volumen de producción y comparación con la competencia
El XR Research Institute estima una producción anual para el dispositivo «Deckard» de aproximadamente 400.000 a 600.000 unidades. UploadVR señala que este volumen es comparable al del dispositivo Vision Pro XR de Apple, que también se sitúa en un nicho de mercado premium, mientras que su rival Meta vendió más de 20 millones de unidades de su Quest 2 de generación anterior, lo que subraya las diferentes estrategias de mercado.

Además, el conocido SadlyItsBradley reveló hoy un hallazgo significativo: un modelo relacionado con el visor «Deckard» ha aparecido en la versión beta de SteamVR, actualizada hoy, con dos configuraciones: DV1 y DV2. Para Valve, la palabra «DV» significa que la investigación, el desarrollo y la producción del producto han entrado en la fase final, siendo la última versión antes del modelo comercial (PV).

El medio tecnológico Wccftech especuló que esta aparición de DV1 y DV2 podría significar que Valve podría lanzar dos versiones diferentes de las gafas «Deckard», o que podrían tener dos configuraciones (SKU) para elegir. El precio estimado para este dispositivo se sitúa alrededor de los 1.200 dólares.
«Steam Frame»: Un dispositivo «todo en uno» con versatilidad PC VR
Cabe destacar que SadlyItsBradley ya había anunciado previamente que este visor de RV de nueva generación se llamaría «Steam Frame«. Según los comentarios del código, este visor es un dispositivo «todo en uno» que se podrá usar sin necesidad de una PC. Esto significa que los usuarios podrán acceder a la tienda Steam y jugar a juegos de RV directamente desde el visor.
No obstante, Valve no olvida su legado en el PC gaming. El «Steam Frame» también podrá utilizar un adaptador USB Steam Link VR para proyectar la pantalla y jugar a juegos de RV de PC, ofreciendo la flexibilidad de un dispositivo autónomo y la potencia de un sistema basado en PC.
El veredicto del Gurú: Valve «Deckard»: El regreso del gigante silencioso a la VR
La noticia de que las gafas VR «Deckard» (posiblemente conocidas como «Steam Frame«) de Valve han entrado en la fase de producción masiva y se espera su lanzamiento en 2025 es una de las más emocionantes para el panorama de la realidad virtual. Valve, con su historial de innovación y su plataforma SteamVR, tiene el potencial de sacudir un mercado que, aunque en crecimiento, todavía busca su «iPhone moment».
El volumen de producción estimado, comparable al de Apple Vision Pro, sugiere que Valve apunta a un segmento premium o prosumer, priorizando la calidad y la experiencia sobre la penetración masiva del mercado, a diferencia de Meta con sus Quest. Esto podría indicar un enfoque en hardware de alta gama con un ecosistema de juegos y aplicaciones robusto, algo que Valve ya domina con Steam.

La aparición de las configuraciones «DV1» y «DV2» en SteamVR es una señal muy fuerte. El hecho de que «DV» signifique «fase final de desarrollo» nos dice que Valve está muy cerca de la línea de meta. La posibilidad de dos versiones o configuraciones podría permitir a Valve ofrecer diferentes puntos de precio o características, haciendo el dispositivo más accesible o más potente según las necesidades del usuario. Un precio estimado de $1.200 lo sitúa entre la gama alta de Quest y el Vision Pro, lo que es coherente con su enfoque premium.
La naturaleza de «todo en uno» del «Steam Frame» es crucial, ya que elimina la barrera de entrada de una PC gaming potente para muchos usuarios. Sin embargo, la capacidad de usar un adaptador Steam Link VR para juegos de PC es una jugada brillante, combinando lo mejor de ambos mundos: la comodidad autónoma y la potencia sin compromisos de la VR de PC. Valve no solo está construyendo unas gafas, sino que está evolucionando su ecosistema SteamVR. Este es un regreso importante de Valve al hardware de VR y tiene el potencial de redefinir las expectativas de la realidad virtual.
¿Qué opinas del lanzamiento inminente del «Deckard» de Valve? ¿Creéis que su estrategia de ser un dispositivo «todo en uno» con conexión a PC lo hará competitivo frente a Meta y Apple? El debate está servido. Déjanos tu opinión en los comentarios y únete a la discusión en Instagram, Facebook y YouTube.
