¡FILTRACIÓN BOMBA! Aparece en Geekbench la nueva y monstruosa consola de Valve con SteamOS

¡Gabe Newell acaba de poner patas arriba los servidores de benchmark del planeta entero! Un fantasma de la historia del hardware gamer ha regresado de entre los muertos con esteroides en el silicio. Un misterioso dispositivo con el nombre en clave «Valve Fremont» se ha paseado por la base de datos de Geekbench destruyendo registros con un backend de sistema operativo inequívoco: SteamOS.

Los rastreadores de telemetría de la comunidad, liderados por la conocida fuente de filtraciones Gray, ya han confirmado lo que muchos creían imposible. Valve no ha abandonado el salón de tu casa; están preparando el renacimiento por todo lo alto de la Steam Machine. Y ojo, porque las puntuaciones de CPU desveladas en la prueba sintética dejan muy claro que esto no es una consola portátil con ínfulas de sobremesa, sino un misil compacto dispuesto a merendarse a la PlayStation 5 Pro y a las torres Mini-ITX de gama media. Saquemos el destornillador en el búnker para analizar este silicio semicustomizado.

Steam Machine Geekbench puntuacion

La telemetría de Geekbench: El corazón AMD «1772» al descubierto

El volcado de datos que ha aparecido en el repositorio de Geekbench nos detalla una arquitectura de microprocesador hecha a medida que asusta por sus frecuencias y su masivo soporte de instrucciones flotantes. La «Valve Fremont» ha clavado el marcador en unos contundentes 2334 puntos en la prueba de un solo núcleo (Single-Core) y unos brutales 7316 puntos en entornos de múltiples núcleos (Multi-Core).

Steam Machine Geekbench

El desglose de los transistores filtrados

  • El cerebro (AMD Custom CPU 1772): Nos topamos con una CPU de arquitectura AMD Zen 4 semicustomizada armada con una topología de 6 núcleos y 12 hilos de ejecución pura, que arranca desde una escalofriante frecuencia base de 4,86 GHz.
  • El mapa de la caché: El chip viene respaldado por una jerarquía de memoria ultrarrápida para mitigar los cuellos de botella en el renderizado de videojuegos: caché L1 de instrucciones de 32 KB x 6, caché L1 de datos de 32 KB x 6, un generoso búfer L2 de 1.00 MB x 6 y un bloque unificado L3 de 16.0 MB.
  • Arsenal de instrucciones de vanguardia: El silicio soporta de forma nativa extensiones pesadas de procesamiento matemático y criptográfico (sse2, sse3, pclmul, fma3, sse41, aesni, avx, avx2, shani, vaes) destacando el soporte completo para AVX-512 en sus variantes avx512-f, avx512-dq, avx512-bw, avx512-vl y avx512-vnni, esta última vital para la aceleración de redes neuronales y reescalado por Inteligencia Artificial local.

Una bestia de 15 centímetros con memoria compartida y juego a 4K/60 FPS

La genialidad del hardware de Valve no radica únicamente en meter frecuencias de reloj salvajes en un procesador de sobremesa. El verdadero hito de ingeniería se encuentra en la densidad de sus componentes y en una arquitectura de memoria que hereda directamente la filosofía de diseño de las consolas de nueva generación.

El chasis de la nueva Steam Machine medirá aproximadamente 15 centímetros de largo, un tamaño ridículamente compacto que cabe en cualquier mochila de transporte. Para alimentar el apartado gráfico sin estrangular el ancho de banda, la placa base esconde 15,23 GB de memoria RAM principal de tipo DDR5 combinados de forma paralela con un bloque dedicado de 8 GB de memoria de vídeo ultrarrápida GDDR6.

Este backend de memoria vitaminado da soporte a una GPU de arquitectura AMD RDNA 3 semicustomizada. Gracias a este despliegue físico y al soporte maduro del software de código abierto de Valve combinado con la tecnología AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), la consola promete ejecutar de forma nativa el catálogo de Steam a una resolución 4K real a 60 fotogramas por segundo estables. Además, el hardware incluye un módulo de conectividad inalámbrica integrado de ultra-baja latencia diseñado para emparejarse de forma directa y nativa con un renovado Steam Controller.

Steam Controller 1

La revolución de las consolas de salón: PS5 Pro vs Valve Steam Machine «Fremont»

Parámetro del hardwareSony PlayStation 5 Pro (el líder)Valve Steam Machine «Fremont» (2026)Impacto real en el setup gamer
Sistema OperativoEntorno cerrado de SonySteamOS (Linux x86 con Proton mejorado)Acceso inmediato e infinito a tu biblioteca de PC.
Frecuencia base CPU~3,5 GHz / 3,85 GHz en modo boost4,86 GHz nativos desde el silicioMayor tasa de FPS estables en juegos con mucha IA.
Arquitectura de núcleosAMD Zen 2 personalizadoAMD Zen 4 Semicustomizado (6 núcleos / 12 hilos)Salto generacional masivo en IPC y eficiencia física.
Configuración de memoria16 GB GDDR6 unificada16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 dedicadaBackend dedicado para texturas pesadas en alta resolución.
Tamaño del chasis~38 cm de altura vertical~15 cm de longitud ultra-compactaUn formato portátil ideal para setups de salón minimalistas.
Instrucciones avanzadasEstándar limitadoSoporte nativo AVX-512 (aceleración de IA)Optimización brutal para emuladores y reescalado.

El cuento del «juego a 4K nativo» en 15 centímetros para que te olvides de que tu biblioteca de PC es un caos informático

Que Valve es la compañía que ha salvado el juego en Linux gracias a la genialidad de Proton, que meter un SoC Zen 4 a 4,86 GHz en una cajita de 15 centímetros es una obra de arte de la disipación térmica y que las puntuaciones de Geekbench demuestran que esto no es un juguete, es una verdad matemática incuestionable. Gabe Newell sabe cómo agitar las aguas del hardware, pero venir a prometernos juego a 4K a 60 FPS estables en un dispositivo de 15 centímetros usando el reescalado FSR es estirar la semántica del marketing hasta el ridículo.

Llevamos eones monitorizándolo desde el búnker tecnológico: meter un chip con arquitectura RDNA 3 semicustomizado compartiendo espacio térmico con una CPU que corre a casi 5 GHz dentro de un espacio tan reducido va a convertir a la «Valve Fremont» en un reactor nuclear doméstico en cuanto le exijas mover un juego de última generación con trazado de rayos activo. Nos meten de forma muy vistosa las siglas de la memoria GDDR6 en los informes de prensa, pero la realidad de este 2026 es que para jugar a 4K en una televisión de salón necesitas un consumo de vatios y una refrigeración masiva que una placa base compacta simplemente no puede sostener de forma pasiva o silenciosa.

steam machine 01

Además, revivir el fantasma de las Steam Machines es una jugada arriesgada. Ya fracasaron en su primer intento en la década pasada porque el ecosistema informático no estaba maduro y los desarrolladores pasaban de optimizar sus juegos para sistemas operativos basados en Linux. Sí, ahora tenemos la Steam Deck pavimentando el camino, pero una cosa es jugar en una pantalla portátil de siete pulgadas a 800p donde los defectos gráficos quedan camuflados por el tamaño del panel, y otra muy diferente es volcar ese mismo backend de emulación de sombreadores en un monitor OLED de 55 pulgadas de salón.

Pero si para abaratar los costes de fábrica nos vais a meter un chip que dependa de emborronar la imagen con FSR dinámico para poder rascar los 60 cuadros por segundo, los jugadores entusiastas se seguirán gastando el dinero en una tarjeta gráfica dedicada de NVIDIA o en una torre en condiciones, dejando vuestro carísimo minicomputador como un artículo de coleccionista para geeks nostálgicos.

El jaque mate definitivo a Windows en el salón

Pero guardemos el mazo de las críticas térmicas y admiremos la genialidad de la estrategia de Valve a largo plazo: SteamOS está listo para devorar la sala de estar. Lo verdaderamente salvaje de que este hardware asome la cabeza en Geekbench con soporte nativo para instrucciones AVX-512 es que ofrece una alternativa pura, limpia y optimizada para los jugadores que están hartos del bloatware, las actualizaciones intrusivas y la pesada interfaz de Windows 11.

Tener un ordenador de salón camuflado con el tamaño de un reproductor multimedia que se enciende de forma instantánea en el modo televisión, que sincroniza tus partidas guardadas en la nube al segundo y que te permite jugar a toda tu biblioteca de PC sin configuraciones infernales de drivers es el verdadero sueño domótico que veníamos defendiendo en Gurú Tecno. Un despliegue de soberanía de hardware espectacular que promete obligar a Microsoft a replantearse por completo el rendimiento de su sistema operativo en plataformas de juego compactas. ¡Un ecosistema espectacular!

Steam Machine datos bechnmark 1

Sabiendo que la nueva Steam Machine de Valve meterá una CPU Zen 4 a 4,86 GHz con memoria GDDR6 dedicada en un formato de solo 15 centímetros pero dependiendo del reescalado FSR para alcanzar la resolución 4K a 60 FPS, ¿crees que este microcomputador con SteamOS destruirá el mercado de las consolas tradicionales como la PS5 Pro o piensas que el jugador de salón seguirá prefiriendo la sencillez de los sistemas cerrados de Sony y Microsoft?

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    Alfredo Santiago Martín
    Alfredo Santiago Martín
    Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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