El CEO de Take-Two avisa: El juego en la nube de baja latencia explotará en tres años y multiplicará por diez los jugadores

Strauss Zelnick, máximo responsable de la empresa matriz de Rockstar Games, vaticina que la verdadera revolución del ‘cloud gaming’ comercial está a la vuelta de la esquina. La tecnología transformará cualquier dispositivo en una consola.

Aunque plataformas como Google Stadia dejaron un sabor agridulce en la industria, los gigantes de los videojuegos siguen apostando ciegamente por un futuro sin consolas físicas. El último en sumarse a esta predicción ha sido Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive.

Según ha informado el medio tecnológico WccfTech tras analizar la presentación de resultados del primer trimestre fiscal de 2027 de la compañía, Zelnick prevé que la transmisión de juegos en la nube de baja latencia entrará en una verdadera fase de comercialización masiva en un plazo de tres años.

Cualquier pantalla será una consola de nueva generación

El punto clave del discurso de Zelnick radica en la democratización del hardware. Una vez que el cloud gaming de baja latencia se implemente de forma eficiente, los dispositivos que no están pensados para el juego pesado (como televisores inteligentes básicos, tabletas o portátiles de trabajo) se transformarán instantáneamente en terminales de juego de alto rendimiento.

Según las estimaciones del CEO de Take-Two, esta ruptura de la barrera de entrada provocará un aumento de diez veces en la base total de instalaciones de juegos.

No obstante, Zelnick ha querido mantener los pies en la tierra de cara a los inversores. Ha aclarado que, dado que los jugadores más habituales y dedicados ya poseen dispositivos de juego de gama alta, este multiplicador por diez en la base de usuarios no se traducirá directamente en un aumento proporcional de los ingresos. Sin embargo, creará una oportunidad de oro para expandir el mercado hacia usuarios casuales y no especializados.

El fantasma de Google Stadia

Es imposible hablar de juego en la nube sin recordar los tropiezos del pasado. Ante las dudas generadas por los fracasos de las primeras plataformas de cloud gaming, Zelnick se mostró muy optimista.

Google Stadia

El directivo señaló que los importantes avances recientes en las redes de proveedores de servicios en la nube a hiperescala y el desarrollo de tecnologías de redes perimetrales (edge computing) cambiarán drásticamente el statu quo, logrando por fin la experiencia sin interrupciones que los jugadores exigen.

La opinión de Gurú Tecno: El momento de la verdad para la nube

El juego en la nube lleva siendo «el futuro» desde hace casi una década, pero siempre ha chocado con el mismo muro: la latencia y la infraestructura de red. Que el directivo al mando de sagas como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption ponga una fecha tan concreta (tres años) no es una declaración lanzada al azar.

Las redes 5G reales y el despliegue de servidores perimetrales están empezando a crear el caldo de cultivo perfecto. Si en 2029 podemos encender la tele del salón y jugar a un título Triple A en calidad ultra y sin latencia utilizando únicamente el mando a distancia, el mercado de las consolas tradicionales de 500 euros se va a enfrentar a la mayor crisis de identidad de su historia.

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Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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