La maquinaria de Rockstar Games sigue acaparando titulares de cara al esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI. A raíz de una reciente información desvelada por Bloomberg, Jennifer Kolbe, directora de publicaciones de la compañía, ha querido salir al paso para desmentir los rumores que aseguraban que el coste de desarrollo de GTA 6 había superado la astronómica cifra de los 1.500 millones de dólares (el equivalente a lo que costó levantar el icónico rascacielos Burj Khalifa en Dubái).
El misterio del presupuesto real y el crecimiento masivo del estudio
Aunque Rockstar ha frenado las especulaciones más exageradas sobre el coste directo de producción, la cifra exacta sigue sin hacerse oficial. Previamente, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive (la matriz de Rockstar), se limitó a señalar en una entrevista con Business Insider que el desarrollo era «muy caro», mientras que los analistas del sector estimaban horquillas situadas entre los 1.000 y los 1.500 millones de dólares.
Más allá del dinero, el informe de Bloomberg pone el foco en el gigantesco despliegue humano y estructural necesario para dar forma al título:
- Duplicando la plantilla: Rockstar Games cuenta en la actualidad con 4.711 empleados repartidos en 12 estudios a nivel global.
- Comparativa histórica: Para ponerlo en perspectiva, cuando la compañía lanzó Red Dead Redemption 2 en el año 2018, la organización disponía de 2.441 empleados.

Un titán de la industria que juega en otra liga
Que Rockstar desmienta haber gastado más de 1.500 millones de dólares en desarrollo no significa precisamente que estemos ante un proyecto económico. Incluso situándose en cifras algo inferiores, GTA 6 va camino de coronarse indiscutiblemente como el videojuego más caro de la historia.
Con una plantilla que se ha duplicado desde los tiempos de Red Dead Redemption 2 y un nivel de exigencia técnica y de detalle sin precedentes, la presión sobre los hombros de Rockstar es tan colosal como sus recursos. Eso sí, viendo la devoción absoluta de los fans y las previsiones de ventas astronómicas que baraja el mercado, la gran duda no es si recuperarán la inversión, sino cuántos récords destrozarán el mismo día de su lanzamiento.
Y tú, ¿crees que un videojuego puede justificar presupuestos de esta magnitud o se nos está yendo de las manos la burbuja de los costes en la industria? Déjanos tu opinión en los comentarios y únete a la discusión en Instagram, Facebook y YouTube.
