
Si pensabais que la PS5 Pro era potente, agarrados a la silla, porque los primeros rumores serios de la PlayStation 6 empiezan a dibujar una bestia parda… y cara.
Aunque todavía queda tiempo para que Sony mueva ficha oficialmente, ha aparecido una nueva filtración que nos da una primera idea de la arquitectura de memoria de la futura consola. La información proviene de Kepler L2, una fuente conocida por compartir filtraciones fiables de hardware en el pasado.
El salto a los 30 GB GDDR7
Según esta filtración, la PS6 contará con una configuración de memoria bastante agresiva:
- Capacidad: 30 GB de memoria RAM GDDR7. Esto supone 6 GB más de lo que decían rumores anteriores y casi el doble que los 16 GB de la actual PS5.
- Velocidad: La memoria funcionará con un bus de 160 bits, proporcionando un ancho de banda de 640 GB/s.
- Arquitectura: Se utilizarían 10 módulos de memoria de 3 GB colocados en la placa base.
El calendario: paciencia, jugadores
Aunque la filtración ha salido ahora, no esperéis la consola mañana. Algunos rumores sugieren que la fabricación comenzará a mediados de 2027, con un lanzamiento completo previsto para otoño de 2027 o principios de 2028.
El problema: la crisis de la memoria
Aquí viene la parte que nos duele en el bolsillo. La industria tecnológica se enfrenta a una crisis de memoria, con precios subiendo rápidamente y limitaciones de suministro previstas para los próximos años.

- El debate de los 20 GB vs 30 GB: Un usuario sugirió que 20 GB sería más sensato para no disparar el precio, pero Kepler L2 discrepó, afirmando que 20 GB no serían suficientes para la consola.
- El coste: Llegar hasta los 30 GB podría añadir otros 100 dólares al precio de venta recomendado (MSRP).
- La estrategia: Sony podría tener que asumir ese sobrecoste durante el primer o los dos primeros años hasta que los precios de la memoria bajen.
El veredicto técnico: ¿Por qué 30 GB?
Desde un punto de vista técnico, saltar a 30 GB de GDDR7 tiene todo el sentido del mundo si queremos juegos en 8K real o texturas 4K sin compresión agresiva. Técnicamente, usar un bus de 160 bits es una decisión de ingeniería curiosa (lo estándar suele ser 256 bits), pero al usar GDDR7, la velocidad de transferencia es tan alta que compensa el bus más estrecho.

Kepler L2 tiene razón: en 2027, con modelos de Inteligencia Artificial locales corriendo en la consola para NPCs y físicas, 20 GB se quedarían cortos el día 1. Sony prefiere pagar el precio del silicio ahora que quedarse obsoleta en 2030. ¡Te leo abajo! Déjanos tu opinión en los comentarios y únete a la discusión en Instagram, Facebook y YouTube.