¿Arte o «IA Slop»? La polémica del DLSS 5 obliga a Bethesda a intervenir en Starfield

Lo que Jensen Huang presentó como el «momento GPT» de los gráficos se ha topado con un muro: la defensa del diseño artístico. Tras el aluvión de críticas que califican los nuevos efectos del DLSS 5 como «maquillaje de IA» o «filtro de Instagram», Bethesda ha roto su silencio. La compañía ha asegurado que el equipo artístico supervisará estrictamente cada fotograma y que, para tranquilidad de los puristas, la tecnología será totalmente opcional en Starfield.

El fenómeno de la «Yassificación»: El caso Grace Ashcroft

La chispa saltó con la demo de Resident Evil: Requiem. Al activar el DLSS 5, el personaje de Grace Ashcroft sufrió una transformación radical: labios más voluminosos, maquillaje intensificado y una piel con un brillo «artificial» que muchos han bautizado como yassification.

  • El problema técnico: Aunque NVIDIA jura que el DLSS 5 no toca la geometría de los modelos, su nuevo modelo de renderizado neuronal reinterpreta la iluminación y los materiales de tal forma que altera las facciones y la etnia visual de los personajes.
  • La respuesta de Bethesda: «Lo que mostramos es solo una versión preliminar», escribieron en redes sociales. El equipo de Todd Howard insiste en que los artistas tendrán el control final sobre la intensidad de la IA para que el juego no pierda su identidad visual.
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Tim Sweeney y la «absurdez» de las etiquetas de IA

Mientras la comunidad hierve, los pesos pesados de la industria mueven ficha. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha vuelto a encender la mecha al defender el uso inevitable de la IA. Según Sweeney, exigir que los juegos en Steam indiquen si usan IA es tan ridículo como pedir que revelen «qué champú usan los desarrolladores». Para el líder de Unreal Engine, la IA es simplemente otra herramienta en la caja, al mismo nivel que un compilador de código.

La marcha atrás de Embark Studios con Arc Raiders

Pero no todos son tan optimistas. Embark Studios, responsables del exitoso Arc Raiders, ha tenido que recular tras recibir quejas por sus voces generadas por IA. Patrick Söderlund, su CEO, ha admitido recientemente que han vuelto a grabar gran parte del diálogo con actores reales: «Hay una diferencia de calidad; un actor profesional siempre será mejor que una IA». Es una cura de humildad para una industria que creía que podía automatizar el talento humano sin consecuencias en la inmersión.

¿Es el DLSS 5 una amenaza para el arte?

Argumento Pro-IA (NVIDIA/Epic)Argumento Pro-Arte (Comunidad/Embark)
Permite realismo de Hollywood en tiempo real.Homogeniza el estilo visual y borra la mano del artista.
Ahorra miles de horas en horneado de luces.Crea un efecto «uncanny valley» (valle inquietante).
Es una herramienta de producción inevitable.Se nota una pérdida de «calidad humana» y alma en el producto final.

NVIDIA ha demostrado que puede pintar la realidad, pero ha olvidado que los videojuegos son, ante todo, una expresión artística. Si el DLSS 5 quiere triunfar, debe ser un pincel en manos del artista, no un filtro que decida por él.

¿Prefieres un juego con gráficos fotorrealistas generados por IA aunque cambien la cara de los personajes, o valoras más que se respete el diseño original aunque no sea tan ‘perfecto’? ¿Crees que Tim Sweeney tiene razón o que Steam debe avisarnos cuando un juego abusa de la IA? ¿Y tú qué opinas? ¡Cuéntanoslo en los comentarios! Y no te olvides de seguir a Gurú Tecno en YouTubeInstagram y Facebook.

Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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