NVIDIA DLSS 4.5 es oficial: Generación de cuadros x6 y fluidez extrema para la serie RTX 50

La noche del 10 de marzo de 2026 quedará grabada en la historia del hardware. Durante el evento GeForce On en la GDC, NVIDIA ha presentado DLSS 4.5, una evolución tan masiva que redefine lo que entendemos por rendimiento en PC. Gracias a la Generación Dinámica de Múltiples Cuadros, la compañía ha logrado lo que parecía imposible: multiplicar por seis la tasa de fotogramas, permitiendo que juegos con trazado de rutas (Path Tracing) vuelen a resolución 4K con una estabilidad nunca vista.

Generación x6: El salto cuántico de la serie RTX 50

La gran noticia es el salto de la generación x4 a la x6. Esta tecnología permite que juegos extremadamente exigentes, como 007: The First Time, vean incrementada su velocidad de fotogramas hasta en un 35% adicional en configuraciones 4K con trazado de rayos completo.

  • Soporte nativo: Títulos como INDUSTRIA 2, War Thunder y Sixteen Sounds of Yan ya están listos para aprovechar esta potencia desde el primer día.
  • Calidad de imagen: El nuevo modelo de generación de fotogramas utiliza una mayor cantidad de datos del motor de juego, lo que se traduce en una interfaz más clara, bordes más definidos y una estabilidad temporal que reduce el ghosting.
NVIDIA DLSS 4.5 es oficial

Dynamic Multi Frame Generation: Sincronización perfecta

Una de las funciones más revolucionarias de DLSS 4.5 es la generación dinámica de cuadros múltiples. Esta tecnología ajusta la velocidad de fotogramas final para que coincida exactamente con la frecuencia de actualización de tu monitor.

  1. Equilibrio total: Logra el punto óptimo entre la fluidez visual, la calidad de la imagen y la latencia de respuesta, algo crítico en juegos competitivos.
  2. Monitor Refresh Rate: Si tienes un monitor de 240Hz, DLSS 4.5 trabajará dinámicamente para llenar ese flujo de datos, garantizando que cada hercio sea aprovechado.

Disponibilidad y requisitos del sistema

La espera para probar esta revolución será corta, pero el búnker de NVIDIA ha puesto condiciones estrictas:

  • Fecha de lanzamiento: La versión Beta de DLSS 4.5 estará disponible el 31 de marzo a través de la aplicación NVIDIA.
  • Hardware exclusivo: Por ahora, estas funciones de generación x6 y multifotograma dinámico son exclusivas para los usuarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 50.
  • Software necesario: Deberás actualizar a los controladores Game Ready versión 595.79 WHQL o superior para activar la beta.

¿Crees que NVIDIA está dejando atrás demasiado pronto a los usuarios de la serie 40 con esta exclusividad de DLSS 4.5? ¿Vale la pena actualizar a una RTX 50 solo por la generación de cuadros x6 o el DLSS 3.5 sigue siendo suficiente para jugar hoy?

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Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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