
Hoy el café me sabe a victoria para la comunidad de PC Master Race. Parece que el último gran muro de contención en el mundo de los videojuegos está a punto de derrumbarse.
Llevamos años viendo cómo Microsoft abrazaba el PC, trayendo joyas como Halo y Forza a Steam. Pero siempre ha habido un elefante en la habitación, o mejor dicho, un creeper cúbico gigante: Minecraft. Pues bien, agarraos porque parece que la espera está llegando a su fin.
Los informes apuntan a una oleada de juegos de Xbox en Steam
A pesar del cambio radical de Microsoft hacia los juegos de PC en los últimos años, los jugadores todavía no pueden agregar oficialmente el juego más vendido de la historia, Minecraft, a su biblioteca de Steam. Esto, sin embargo, podría cambiar muy pronto.
La liebre ha saltado gracias a Jez Corden, editor de Windows Central, quien en una entrada de blog publicada ayer afirmó que Microsoft incorporará más juegos propios de Xbox Studios a la plataforma Steam en los próximos meses.
¿Qué juegos podemos esperar? James Lucas, colaborador de TheGamer, cree que Microsoft puede incorporar «fácilmente» títulos como Minecraft, Crackdown 3 y Fable 3 a la tienda de Valve. Eso sí, advierte que algunos juegos antiguos podrían necesitar un lavado de cara técnico primero para eliminar los restos del difunto «Games for Windows Live».
No es la primera vez que suenan estos tambores. Ya en 2024, Steam se mencionó «accidentalmente» en una descripción promocional de Minecraft: Bedrock Edition en la propia tienda de Microsoft, alimentando los rumores.

¿Por qué ha tardado tanto? El «impuesto» de Valve y el cambio de estrategia
La opinión predominante sobre por qué Minecraft no ha llegado antes a Steam es puramente económica: el reparto de ingresos. Si se lanza en Steam, Microsoft tendría que ceder a Valve el tradicional 30% de sus ingresos. Dada la inmensa popularidad del juego, Microsoft no tenía ninguna prisa por perder ese porcentaje simplemente para ampliar una base de jugadores que ya era gigantesca.
Sin embargo, los tiempos cambian. Incluso considerando estas desventajas financieras, Microsoft sigue trasladando juegos de Xbox a la plataforma PC. Con las ventas de consolas bajo presión, la compañía ya no se centra tanto en promocionar el hardware de Xbox Series X|S como antaño; el software es ahora el rey.
El futuro es un PC híbrido
Este movimiento cobra aún más sentido si miramos al futuro. Múltiples rumores sugieren que la consola Xbox de próxima generación será esencialmente un PC altamente personalizado. Desde esta perspectiva, que Minecraft y el resto del catálogo acaben en Steam no es una cuestión de «si», sino de «cuándo». Parece que ese «cuándo» es ahora.
La opinión final del Gurú: análisis estratégico
Estratégicamente, este es el movimiento final de la filosofía «Play Anywhere» de Phil Spencer. Microsoft ha entendido que la guerra no es vender cajas de plástico debajo de la tele, sino vender suscripciones (Game Pass) y software en todas las pantallas posibles.
Traer Minecraft a Steam es doloroso financieramente (ese 30% duele en un juego que imprime dinero), pero es necesario para la ubicuidad total. Significa aceptar que Steam es la plataforma «de facto» para el PC gaming y que luchar contra ella es contraproducente. Si la próxima Xbox va a ser un PC de salón, necesita que su ecosistema de juegos esté donde están los jugadores de PC.
Es una rendición táctica para lograr una victoria estratégica a largo plazo: que juegues a sus juegos, sin importar dónde los compres. Déjanos tu opinión en los comentarios y únete a la discusión en Instagram, Facebook y YouTube.