El cartel de la vergüenza en Steam: «Our team uses generative AI tools»

Activision abraza los algoritmos y nos demuestra que la automatización del arte es un proceso corporativo imparable que no teme al descontento de las redes sociales.

Como se puede apreciar de forma nítida en la captura filtrada de la tienda de Valve, el apartado de AI Generated Content Disclosure no deja lugar a la imaginación: «Our team uses generative AI tools to help develop some in game assets».

Activision e Infinity Ward repiten la jugada del polémico Black Ops 7 del año pasado, un título que fue masacrado por la comunidad debido al uso extensivo de recursos gráficos creados con IA de bajísima calidad que lastraban la inmersión visual. Aunque en esta ocasión no han detallado las herramientas exactas, los veteranos de la saga ya saben perfectamente por dónde van los tiros: las tarjetas de visita, los emblemas, los grafitis del multijugador y una enorme cantidad de ilustraciones promocionales internas serán subcontratadas al motor de Midjourney o herramientas similares de generación masiva.

La campaña en la península de Corea: Sangre, fuego y algoritmos

Pese al jarro de agua fría corporativa que supone ver esta etiqueta de IA, los datos argumentales confirmados en la descripción de Steam prometen un tono sumamente crudo:

  • Guerra total en Corea: La trama principal arranca con una invasión a gran escala por parte de Corea del Norte que amenaza con desestabilizar el orden mundial.
  • El retorno de Price: Seguiremos los pasos de un joven escuadrón de soldados surcoreanos en primera línea mientras un vengativo Capitán Price libra su propia guerra personal desde las sombras.
  • Despliegue global: Las misiones de campaña —ilustradas con gran fidelidad en la imagen promocional— nos llevarán desde la guerra de trincheras en Corea hasta combates urbanos cerrados en Nueva York, persecuciones en París y asaltos nocturnos del SAS en Bombay.
Modern Warfare 4

La radiografía del desarrollo de videojuegos

Apartado de desarrolloFilosofía artesanal (el pasado de la saga)Filosofía generativa (Modern Warfare 4)
Diseño de arte secundarioIlustradores y diseñadores de plantillas dedicadosHerramientas de IA generativa integradas por contrato
Mecánicas de movimientoEscuchando feedback para fluidez y precisiónOptimización de animaciones y físicas nativas en el motor
Plataformas de destinoArrastradas por las limitaciones de PS4 y Xbox OnePS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2
Contenido multijugadorMapas fijos tradicionales12 mapas de salida 6v6 y el dinámico Kill Block
Gobernanza del códigoProgramación e interfaz 100% manualRevisión automatizada mediante algoritmos de inferencia

Pagar 80 euros para que un algoritmo pinte tus recompensas

Que casi todos los grandes estudios de videojuegos utilicen herramientas de IA generativa para acelerar los procesos de preproducción o texturizado de fondo es un secreto a voces en la industria de este año. Pero que una franquicia multimillonaria que bate récords de recaudación año tras año tenga que estampar la advertencia de la IA en Steam porque no quiere pagar el sueldo de un equipo de diseñadores gráficos para hacer los emblemas o las tarjetas de identificación de los pases de batalla es una auténtica vergüenza corporativa.

La decepción de los usuarios es totalmente legítima. Nos venden el discurso de que la exclusividad en la nueva generación y el salto a la Nintendo Switch 2 justifica el encarecimiento de los juegos, pero a la hora de la verdad automatizan el arte.

Call of Duty Modern Warfare 4

La gran incógnita que nos queda por resolver en el búnker es si estos elementos volverán a lucir tan toscos, deformes y carentes de alma como los de Black Ops 7. Infinity Ward ha hecho un trabajo excelente puliendo la jugabilidad y el diseño de los mapas multijugador para ganarse los comentarios positivos, pero empañar un «referente tecnológico» inyectando recursos de IA de bajo coste para maximizar el margen de beneficio de los accionistas demuestra el conformismo que asfixia al sector de los videojuegos triple A en 2026.

Viendo que Modern Warfare 4 utilizará IA generativa para sus recursos de arte secundarios, ¿crees que esto afectará a la calidad visual del juego o mientras la jugabilidad sea excelente os da igual el origen de las ilustraciones? ¿Debería Valve prohibir las herramientas de IA generativa en juegos de precio completo o aceptamos que es el futuro inevitable del desarrollo informático?

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Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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