Apple prepara su asalto al gaming: Desarrolla su propio mando para el iPhone (y podría lanzarse bajo la marca Beats)

El ecosistema de videojuegos en los dispositivos de Apple está a punto de dar un giro estratégico fundamental. Según ha confirmado el reputado periodista de Bloomberg Mark Gurman tras rastrear pistas ocultas en el código beta de macOS, Apple está desarrollando su propio controlador de juegos oficial diseñado específicamente para el iPhone.

Hasta la fecha, la compañía se había limitado a permitir la compatibilidad con mandos de terceros o a comercializar alternativas de marcas asociadas —como el popular Backbone One o el SteelSeries Nimbus+— directamente en sus Apple Store. Sin embargo, los de Cupertino parecen decididos a irrumpir de lleno en este lucrativo mercado de accesorios.

Dos modelos en desarrollo y tecnología avanzada

Las referencias descubiertas en el código del sistema apuntan al desarrollo simultáneo de dos mandos diferentes, identificados bajo los nombres en clave T6502 y T1057.

Aunque el diseño final y la forma que adoptarán estos periféricos todavía se mantienen bajo estricto secreto, las líneas de código de software ya han revelado componentes técnicos muy interesantes:

  • Configuración clásica y háptica: Incluyen soporte para cruceta direccional (D-pad), joysticks analógicos y motores dedicados a la retroalimentación háptica y de vibración.
  • Control de movimiento: Las pistas del código sugieren la posible integración de acelerómetros y giroscopios, lo que abriría la puerta a mecánicas de control basadas en el movimiento del mando.
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¿Bajo la marca Beats y enfocado al Apple TV 4K?

Uno de los detalles más llamativos aportados por Gurman es la estrategia comercial que baraja la compañía. Todo apunta a que este nuevo periférico podría lanzarse finalmente bajo la marca Beats, quedando su desarrollo y supervisión a cargo del equipo directivo de dicha filial.

Esta decisión encajaría con la filosofía habitual de Beats, cuyos productos suelen orientarse hacia un perfil de usuario más juvenil, con precios ligeramente más accesibles y una filosofía desenfadada en comparación con los acabados ultra prémium de la marca principal de Apple.

Asimismo, la llegada de este controlador busca redondear la experiencia del ecosistema de juegos en plataformas como iOS, Mac y el Apple TV 4K, optimizando la interacción y facilitando la ejecución de títulos AAA cada vez más complejos y exigentes que continúan engrosando el catálogo de la App Store.

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Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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