«Es genial verlo»: Satya Nadella justifica y celebra la brutal reestructuración y los despidos masivos en Xbox

El máximo dirigente de Microsoft ha vuelto a encender la polémica en la industria del videojuego. Durante una reciente entrevista concedida al podcast Sources de Alex Heath, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, se pronunció sin filtros sobre la profunda crisis estructural y la sangría de puestos de trabajo que arrastra la división de Xbox. Lejos de mostrar empatía hacia los afectados, Nadella calificó la situación de manera tajante: «Es genial verlo», aplaudiendo los recortes liderados por la CEO de Xbox, Asha Sharma.

Una reestructuración salvaje: Miles de empleos destruidos y estudios fusionados

Las declaraciones del directivo llegan en el peor momento posible para la plantilla. Antes de estas valoraciones, Xbox ejecutó una nueva ronda de despidos que se saldó con 268 puestos de trabajo eliminados, sumándose a los colosales recortes de 1.600 empleados implementados a comienzos de año.

Xbox Series X25 noviembre 2026

Este drástico plan de saneamiento no solo ha supuesto el despido directo de numerosos desarrolladores, sino que ha conllevado la fusión de múltiples estudios internos y la reestructuración profunda de franquicias tan icónicas como Halo. Sin embargo, desde la cúpula directiva justifican las medidas escudándose en la rentabilidad: Asha Sharma defendió la reestructuración argumentando que el margen de beneficio actual de Xbox es entre 3 y 10 veces menor que el de plataformas y editoras competidoras de similares características.

La visión de Microsoft: Un modelo de negocio sostenible a costa de la plantilla

Durante su intervención en el podcast, Nadella profundizó en los motivos que hay detrás de esta optimización extrema del personal:

«Me siento genial. El equipo está en proceso de optimización y Asha está impulsando el progreso, lo cual es fantástico. A continuación, debemos explorar y desarrollar un modelo de negocio razonable y sostenible para que el juego llegue a un número cada vez mayor de usuarios. Este siempre ha sido nuestro objetivo: ya sea en PC o Xbox, queremos ser una excelente editora de videojuegos y un gran proveedor de servicios de plataforma».

Para los miles de trabajadores que han engrosado las listas del paro a lo largo de este año, estas palabras han sentado como un jarro de agua fría, siendo tildadas de insensibles ante la pérdida masiva de talento. Pese al desgaste público, el director de contenido de la marca, Matt Booty, reconoció que la compañía ya ha completado aproximadamente tres cuartas partes del plan de despidos previsto, dejando entrever que todavía se implementarán nuevos ajustes de personal antes de que concluya el actual año fiscal.

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Alfredo Santiago Martín
Alfredo Santiago Martín
Ingeniero Químico, Máster en Aplicaciones Multimedia por la UOC y un apasionado de la Ciencia y de la Tecnología desde que tiene conocimiento de causa. Se define como un Geek en un mundo imperfecto. Ciudadano del mundo y nómada por suerte, su hábitat natural transcurre entre ordenadores y máquinas con muchos cables y botones. CEO y Fundador de GurúTecno.

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