El servicio de transporte totalmente autónomo de Tesla continúa acaparando titulares más allá de su despliegue en las calles. Tras iniciar su servicio comercial de pasajeros en Austin, Texas, el Tesla Cybercab se perfila no solo como un vehículo sin volante ni pedales, sino como un auténtico centro de entretenimiento móvil adaptado a la era de la conducción autónoma.
Del mando de juegos a la incógnita de la entrada de vídeo
La noticia saltó a raíz de una interacción en la plataforma X, donde la cuenta oficial de Tesla presumía de las capacidades de entretenimiento a bordo del Cybercab —destacando su enorme pantalla central de 22 pulgadas, servicios de streaming y la futura integración de la red satelital Starlink—. Al hilo de esta publicación, Elon Musk respondió de forma enigmática asegurando que los pasajeros «podrán conectar su PlayStation o Xbox».

Esta afirmación ha abierto un intenso debate entre la comunidad técnica sobre el alcance real de la función:
- ¿Compatibilidad de mandos o hardware externo? Actualmente, usuarios pioneros ya han demostrado que es posible conectar mandos de juegos por cable o de forma inalámbrica a través de los puertos USB-C del vehículo para utilizarlos en Tesla Arcade. Sin embargo, la declaración específica de Musk sugiere la llegada de nuevas funciones de conectividad de hardware.
- ¿Entrada de vídeo HDMI? A falta de confirmación oficial sobre si se refiere puramente a los controladores o a una verdadera entrada de vídeo, la incorporación de un puerto HDMI o DisplayPort a través de USB-C abriría un abanico de posibilidades mucho más práctico enfocado a consolas portátiles y dispositivos de uso diario (como Steam Deck, ASUS ROG Ally, Nintendo Switch o portátiles).

Conectividad satelital Starlink para una experiencia sin cortes
Esta evolución en el ocio dentro del vehículo se complementa con la hoja de ruta tecnológica de la compañía. Gracias a los planes de Tesla para integrar la antena satelital Starlink V5 de próxima generación directamente en el Cybercab, los pasajeros podrán acceder a internet satelital de baja latencia.
Esta infraestructura permitirá solventar los problemas de cobertura de las redes celulares tradicionales, facilitando partidas multijugador en línea sin interrupciones y sincronizaciones en la nube de alta velocidad mientras el vehículo se desplaza de forma autónoma por la ciudad.
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